iOS

ZOZOTOWN iOSホーム画面リアーキテクチャの軌跡 ── 失敗から学び成長した1年半

はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発1部iOSブロックの荻野です(@juginon)。 みなさんに日々使っていただいているZOZOTOWN iOSアプリのホーム画面ですが、実は2024年秋から2026年の年初まで約1年半、水面下でリアーキテクチャを行っていました。 リアーキテ…

スキーマでアーキテクチャを縛る ── 人間とAIを同じルールで動かす

はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発1部iOSブロックの@kitasukeです。 前回の記事「ZOZOTOWN iOS のアーキテクチャとチームの進化」では、MVCからMVVM、そしてMVVM + Repositoryへのアーキテクチャ進化を取り上げました。あわせて、レビュー文化をチームに根…

try! Swift Tokyo 2026に採択・登壇するまでの舞台裏

はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発本部でiOSエンジニアをしている續橋(@tsuzuki817)です。 2026年4月13日〜14日に開催されたtry! Swift Tokyo 2026にて、「GeoJSON×SwiftUI:地図を“美しく”描くための技術」というタイトルで20分のトークをしました。 spe…

Swift 6移行で約1400個の警告に対応して得た知見

はじめに こんにちは、FAANS部フロントエンドブロックの中島です。普段はFAANSのiOSアプリ開発を担当しています。FAANS iOSチームではSwift 6移行の取り組みをしています。以前、Strict Concurrency CheckingをTargetedに変更した過程で得た知見を紹介しまし…

ZOZOTOWN iOSアーキテクチャの進化とチームの変化 ── 「できる人がやる」から全員で設計をレビューできるようになるまでの軌跡

iOS

はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発2部iOSブロックのらぷ(@laprasdrum)です。普段はZOZOTOWN iOSアプリを開発するチームで各メンバーの開発における設計や技術課題のフォローアップを担当しています。また、iOS領域におけるテックリードとして社内の技術共…

DGChartsからSwift Chartsへの移行で検討した3つの実装アプローチ

はじめに こんにちは、FAANS部フロントエンドブロックの加藤です。普段はFAANSのiOSアプリを開発しています。FAANSは、ショップスタッフの販売サポートツールであり、アプリ上でコーディネートの投稿や売上などの成果を確認できます。 成果の確認画面では以…

【イベントレポート】「ZOZO.swift #2」を開催しました!

はじめに こんにちは、Developer Engagementブロックの@wirohaです。2月10日に「ZOZO.swift #2」をオンラインで開催しました。ZOZOのiOSエンジニアによるiOS特化のイベントです。昨年12月に第1回を開催しており、今回第2回目を開催できました。 イベントはオ…

新卒が配属1か月目でClaude Codeと挑んだ、ZOZOTOWNデバッグ画面へのアーキテクチャ導入

はじめに こんにちは、2025年にiOSエンジニアとして新卒入社したZOZOTOWN開発1部iOSブロックのだーはまです。普段はZOZOTOWNのiOSアプリを開発しています。本記事では、新卒1年目の私がZOZOTOWNの画面へMVVM+UseCaseアーキテクチャを導入した過程と、工夫を…

WEARアプリにおけるLiquid Glass対応への第一歩

はじめに こんにちは、WEARフロントエンド部iOSブロックの西山です。普段はWEAR iOSチームのマネジメント兼アプリの開発を担当しています。今年のWWDC25で、新しいソフトウェアデザインのLiquid Glassが発表されました。透明感のあるUIと流動的なアニメーシ…

ZOZOマッチアプリのメッセージ機能を支えるFlutter × GraphQLの実装

はじめに こんにちは、新規事業部フロントエンドブロックの池田です。普段はZOZOマッチのアプリ開発を担当しています。2025年6月にマッチングアプリ「ZOZOマッチ」をリリースしました。ZOZOマッチにはメッセージ機能があり、この機能を実現するためにGraphQL…

iOSDC Japan 2025協賛&参加レポート

こんにちは、DevRelブロックのikkou(@ikkou)です。2025年9月19日の夕方から21日の3日間にわたり「iOSDC Japan 2025」が開催されました。ZOZOは昨年同様プラチナスポンサーとして協賛し、スポンサーブースを出展しました。 iOSDC Japan 2025 エントランス t…

ZOZOMAT RendererにおけるOpenGL ESからMetalへの移行

はじめに こんにちは、ZOZO New Zealandの中岡です。普段はZOZOMAT/ZOZOGLASSの運用・保守や計測技術を使った新規事業の開発をしています。 目次 はじめに 目次 ZOZOMATとは ZOZOMATの構成 移行の背景 検討したアプローチ 移行後の構成 レンダリングバックエ…

ZOZOのiOSエンジニアが選ぶ、WWDC25の注目アップデート4選

ZOZOTOWN開発本部でZOZOTOWN iOSの開発を担当しているらぷらぷです。例年プライベートのメイン機であるiPhoneをベータアップデートしてますが、いつまで正常に動作しつづけるのかヒヤヒヤしています。 今年のWWDC25も開催期間中には追いきれないほど数多くの…

【イベントレポート】「WWDC25 報告会 at LINEヤフー, ZOZO」を開催しました!

はじめに こんにちは。Developer Engagementブロックの@wirohaです。6月19日に「WWDC25 報告会 at LINEヤフー, ZOZO」を開催しました。Appleの年次開発者イベント「WWDC25」で発表された最新技術や知見について、エンジニアがそれぞれの視点で共有するイベン…

WWDC25現地参加レポート

はじめに 技術戦略部の@ikkouです。XRとキーボードが好きで、特にVision ProとHHKB Studioの組み合わせが大好きです。現地時刻で2025年6月8日〜10日に対面形式で開催されたWWDC25のSpecial Eventに現地参加してきました。何名かの方に「何回も参加していそう…

ZOZOTOWN iOSチームのスケールしやすい基盤作り〜SPM移行と効率化への挑戦〜

はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発本部でZOZOTOWN iOSの開発を担当している小松です。私たちは、チームがより効率的かつスケールしやすい開発環境を構築するために、Swift Package Manager(以下SPM)への移行をはじめとして様々な取り組みを行いました。本…

MVPリアーキテクチャを通して成長したWEAR iOSエンジニアアルバイト奮闘記

はじめに こんにちは。2025年4月に新卒で株式会社ZOZO(以下、ZOZO)に入社予定の清板海斗(せいたかいと)です。2024年8月から入社までの約半年間、「WEAR by ZOZO」(以下、WEAR)のiOSチームで内定者アルバイトに参加しました。この記事では、内定者アル…

FAANSの動画投稿機能開発で直面した問題と解決方法

はじめに こんにちは、ブランドソリューション開発本部FAANS部の加藤です。私の開発しているショップスタッフの販売サポートツールFAANSでは、この度、コーディネート動画の投稿機能が実装されました。動画の投稿機能は、動画のトリミングや音声の編集ができ…

ZOZOTOWN iOSアプリでのFat ViewController解消への取り組み

iOS

はじめに こんにちは、ZOZOTOWN開発1部iOSブロックのなんしーです。普段はZOZOTOWN iOSアプリの新機能の開発や既存画面のリファクタリングなどを担当しています。 ZOZOTOWN iOSアプリは2010年11月にサービスを開始して以来、ZOZOSUITやZOZOGLASSをはじめ、様…

iOSDC Japan 2024 協賛&参加レポート

2024年8月22日の夕方から24日の3日間にわたり「iOSDC Japan 2024」が開催されました。ZOZOは昨年同様プラチナスポンサーとして協賛し、スポンサーブースを出展しました。 本記事では、前半は「iOSエンジニアの視点」から、ZOZOから登壇したセッションとiOSエ…

ZOZOTOWNのiOSチームを支えるチーム運用

iOS

ZOZOTOWNのiOSチームは組織上2チームに分かれていますが、開発フロー・技術課題などはiOSチームメンバー全員で共有しながら改善を進めています。そのチーム運用の数々を紹介します。

WEARリニューアルにおける新卒iOSエンジニアの課題解決アプローチ

はじめに こんにちは、ブランドソリューション開発本部でWEAR by ZOZOのiOSアプリの開発を担当している山田(@gamegamega_329)です。 2024年の5月、WEARはAIを活用したファッションジャンル診断などの新たな機能やコンテンツを導入し「WEAR by ZOZO」(以下…

セッションもラボも!WWDC24参加レポート

こんにちは、ZOZOTOWN開発本部でZOZOTOWN iOSの開発を担当しているらぷらぷです。 今年のWWDCもワクワクする情報が目白押しでしたね。個人的にはApple Intelligenceが今後どんな進化を果たし、日常生活をどう変えていくのかが楽しみです。 本記事では、ZOZO…

【イベントレポート】WWDC24 報告会 at LINEヤフー, ZOZOを開催しました!

6月26日に「WWDC24 報告会 at LINEヤフー, ZOZO」を開催しました!LTやパネルディスカッションの様子を公開します!

新卒2年目WEARのiOSエンジニアが行くWWDC24現地レポート

現地ならではのイベント内容や雰囲気などを中心にZOZOのiOSエンジニアによるWWDC24の参加レポートをお届けします!

計測フレームワークのSwift Package Manager導入への道のり

計測フレームワークをCocoaPodsからSPMに移行した経緯と移行作業の中で詰まったポイントを紹介します。

5年ぶりの開催!「try! Swift Tokyo 2024」参加レポート

2024年3月22日〜24日に開催された「try! Swift Tokyo 2024」と、アフターイベントのレポートを公開しました!

チームで挑む、ZOZOTOWN iOSでのSwiftUI導入実践話

こんにちは、ZOZOTOWN開発1部iOSブロックの荻野です(@juginon)。 WWDC19でSwiftUIが発表されてから今年で5年になりますが、みなさんの携わっているプロジェクトではSwiftUIを使っていますか。ZOZOTOWN iOSチームでは、2023年11月にリリースしたアイテムレ…

【イベントレポート】After iOSDC Japan 2023を開催しました!

はじめに こんにちは。DevRelブロックの@wirohaです。9月11日にAfter iOSDC Japan 2023を開催しました。9月1日〜3日に開催されたiOSDC Japan 2023の協賛企業であるLINE株式会社、PayPay株式会社、株式会社ZOZO、ヤフー株式会社の4社合同での振り返りイベント…

開発に手放せないツールと言えば〇〇!アンケートで振り返るiOSDC Japan 2023参加レポート

iOSDC Japan 2023の参加レポートです!弊社エンジニアの登壇や現地ブースの様子についてご紹介します。

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